00001 
00002 
00003 
00004 
00005 
00006 
00007 
00008 
00009 
00010 
00011 
00012 
00013 
00014 
00015 
00016 
00017 
00018 
00019 
00020 
00021 
00022 
00023 
00024 
00025 #include <physics/ODEUniversalJoint>
00026 #include <physics/ODEConstraintGroup>
00027 
00028 using physics::ODEUniversalJoint;
00029 using physics::ODEConstraintGroup;
00030 
00031 
00032 ODEUniversalJoint::ODEUniversalJoint()
00033 {
00034 }
00035 
00036 ODEUniversalJoint::~ODEUniversalJoint() 
00037 {
00038 }
00039 
00040 void ODEUniversalJoint::onConstraintGroupAdd(ref<ConstraintGroup> g)
00041 {
00042   Assert(g != 0);
00043   Assert(instanceof(*g,ODEConstraintGroup));
00044   group = g;
00045 
00046   ref<ODEConstraintGroup> ogroup = narrow_ref<ODEConstraintGroup>(group);
00047   setJointID( dJointCreateUniversal(ogroup->getWorldID(), ogroup->getJointGroupID()) );
00048 }
00049 
00050 
00051 void ODEUniversalJoint::setAnchor(const Point3& p)
00052 {
00053   checkAddedAndAttached();
00054   Point3 gp( body1->getRelPointPos(p) ); 
00055   dJointSetUniversalAnchor(jointID, gp.x, gp.y, gp.z);
00056 }
00057 
00058 base::Point3 ODEUniversalJoint::getAnchor() const
00059 {
00060   checkAddedAndAttached();
00061   dVector3 ogp;
00062   dJointGetUniversalAnchor(jointID, ogp);
00063   Point3 gp(ogp[0], ogp[1], ogp[2]);
00064   return body1->getGlobalPointRelPos(gp);
00065 }
00066 
00067 void ODEUniversalJoint::setAxis1(const Vector3& v)
00068 {
00069   checkAddedAndAttached();
00070   
00071   Vector3 g(v);
00072   body1->getOrientation().rotatePoint(g);
00073   dJointSetUniversalAxis1(jointID, g.x, g.y, g.z);
00074 }
00075 
00076 base::Vector3 ODEUniversalJoint::getAxis1() const
00077 {
00078   checkAddedAndAttached();
00079   dVector3 gaxis;
00080   dJointGetUniversalAxis1(jointID, gaxis);
00081   
00082   Vector3 l(gaxis[0], gaxis[1], gaxis[2]);
00083   body1->getOrientation().invert().rotatePoint(l);
00084   return l;
00085 }
00086   
00087 void ODEUniversalJoint::setAxis2(const Vector3& v)
00088 {
00089   checkAddedAndAttached();
00090   
00091   Vector3 g(v);
00092   body1->getOrientation().rotatePoint(g);
00093   dJointSetUniversalAxis2(jointID, g.x, g.y, g.z);
00094 }
00095 
00096 base::Vector3 ODEUniversalJoint::getAxis2() const
00097 {
00098   checkAddedAndAttached();
00099   dVector3 gaxis;
00100   dJointGetUniversalAxis2(jointID, gaxis);
00101   
00102   Vector3 l(gaxis[0], gaxis[1], gaxis[2]);
00103   body1->getOrientation().invert().rotatePoint(l);
00104   return l;
00105 }
00106 
00107 
00108 
00109 
00110 bool ODEUniversalJoint::hasMotor(Int dof) const
00111 {
00112   return false;
00113   
00114 }
00115 
00116 void ODEUniversalJoint::setMotorTargetVel(Int dof, Real vel)
00117 {
00118   Assert(false);
00119   
00120 
00121 
00122 
00123 
00124 
00125 
00126 }
00127 
00128 void ODEUniversalJoint::setMotorMaxForce(Int dof, Real force)
00129 {
00130   Assert(false);
00131   
00132 
00133 
00134 
00135 
00136 
00137 
00138 }