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00025 #ifndef _PHYSICS_GJKCOLLISIONDETECTOR_
00026 #define _PHYSICS_GJKCOLLISIONDETECTOR_
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00028 #include <physics/physics>
00029 #include <base/array>
00030 #include <physics/CollisionDetector>
00031 #include <physics/GJKCollisionModel>
00032 #include <base/Transform>
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00034 #include <osg/Array>
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00037 namespace physics {
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00039
00040 class GJKCollisionDetector : public CollisionDetector
00041 {
00042 public:
00043 GJKCollisionDetector();
00044 virtual ~GJKCollisionDetector();
00045
00046 virtual String className() const { return String("GJKCollisionDetector"); }
00047 virtual Object& clone() const { return *NewNamedObj(className()) GJKCollisionDetector(); }
00048
00049 virtual CollisionModel::CollisionModelType getType() const
00050 { return CollisionModel::GJKModel; }
00051
00052 virtual bool collision(ref<const Solid> solid1, ref<const Solid> solid2, CollisionQueryType queryType);
00053
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00055 virtual bool collisionEnable(bool enabled)
00056 {
00057 bool oldEnable = collisionDetectionEnabled;
00058 collisionDetectionEnabled=enabled;
00059 return oldEnable;
00060 }
00061
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00063 virtual bool visualTypeSupported(VisualType type) const { return (type==Visual::OSGVisual); }
00064
00065 virtual osg::Node* createOSGVisual(Visual::Attributes visualAttributes=0) const;
00066
00067
00068 protected:
00069 bool collisionDetectionEnabled;
00070
00071 virtual ref<CollisionState> newCollisionState(ref<const Solid> solid1, ref<const Solid> solid2) const;
00072
00073
00074 class GJKCollisionState : public CollisionState
00075 {
00076 public:
00077 GJKCollisionState(ref<const Solid> solid1, ref<const Solid> solid2, CollisionModel::CollisionModelType modelType);
00078 virtual ~GJKCollisionState();
00079
00080 Vector3 v;
00081 ref<const Polyhedron::Vertex> lastSupport[2];
00082 Point3 lastSupportPoint[2];
00083
00084 virtual String className() const { return String("GJKCollisionState"); }
00085 };
00086
00087
00088
00089 bool intersect(ref<const GJKCollisionModel> model1, ref<const GJKCollisionModel> model2,
00090 const base::Transform& t1, const base::Transform& t2,
00091 ref<GJKCollisionModel::GJKModelState> modelState1,
00092 ref<GJKCollisionModel::GJKModelState> modelState2,
00093 ref<GJKCollisionState> collisionState);
00094
00095 bool closest(Vector3& v);
00096 void compute_vector(Int bits, Vector3& v);
00097 void compute_points(int bits, Point3& p1, Point3& p2);
00098 bool valid(Int s);
00099 void compute_det();
00100
00101
00102 Point3 p[4];
00103 Point3 q[4];
00104 Vector3 y[4];
00105
00106 Int bits;
00107 Int last;
00108 Int last_bit;
00109 Int all_bits;
00110
00111 Real det[16][4];
00112
00113 mutable Visual::Attributes attributes;
00114 mutable ref_ptr<osg::Node> node;
00115 mutable osg::Vec3Array* verts;
00116 mutable osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom;
00117 };
00118
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00120 }
00121
00122 #endif