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00017 #ifndef GFX_TRACKBALLMANIPULATOR
00018 #define GFX_TRACKBALLMANIPULATOR
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00020 #include <gfx/gfx>
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00023 #include <osg/Quat>
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00025 namespace gfx {
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00027 class TrackballManipulator : public osgGA::MatrixManipulator
00028 {
00029 public:
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00031 TrackballManipulator();
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00033 virtual const char* className() const { return "TrackballManipulator"; }
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00036 virtual void setByMatrix(const osg::Matrixd& matrix);
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00039 virtual void setByInverseMatrix(const osg::Matrixd& matrix) { setByMatrix(osg::Matrixd::inverse(matrix)); }
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00042 virtual osg::Matrixd getMatrix() const;
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00045 virtual osg::Matrixd getInverseMatrix() const;
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00048 virtual osgUtil::SceneView::FusionDistanceMode getFusionDistanceMode() const { return osgUtil::SceneView::USE_FUSION_DISTANCE_VALUE; }
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00051 virtual float getFusionDistanceValue() const { return _distance; }
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00057 virtual void setNode(osg::Node*);
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00060 virtual const osg::Node* getNode() const;
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00063 virtual osg::Node* getNode();
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00067 virtual void home(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& us);
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00069 void setModelScale(float scale) { _modelScale = scale; }
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00072 virtual void init(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& us);
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00075 virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& us);
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00078 virtual void getUsage(osg::ApplicationUsage& usage) const;
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00080 void computePosition(const osg::Vec3& eye,const osg::Vec3& lv,const osg::Vec3& up);
00081 protected:
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00083 virtual ~TrackballManipulator();
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00086 void flushMouseEventStack();
00087
00088 void addMouseEvent(const osgGA::GUIEventAdapter& ea);
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00092 bool calcMovement();
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00094 void trackball(osg::Vec3& axis,float& angle, float p1x, float p1y, float p2x, float p2y);
00095 float tb_project_to_sphere(float r, float x, float y);
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00100 bool isMouseMoving();
00101
00102
00103 osg::ref_ptr<const osgGA::GUIEventAdapter> _ga_t1;
00104 osg::ref_ptr<const osgGA::GUIEventAdapter> _ga_t0;
00105
00106 osg::ref_ptr<osg::Node> _node;
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00108 float _modelScale;
00109 float _minimumZoomScale;
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00111 bool _thrown;
00112
00113 osg::Vec3 _center;
00114 osg::Quat _rotation;
00115 float _distance;
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00117 };
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00119 }
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00121 #endif
00122